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Jeux

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Histoire

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par  Squalionheart -

Mise en Place de l'Univers

Le monde où se déroule l'histoire est une planète personnifiée qui est considérée comme vivante. La vie et la mort sur la planète sont définies par un cycle. La terre est parcourue par un flux d'énergie nommé énergie spirituelle ou Rivière de la Vie ; c'est en quelque sorte l'âme de la planète, son sang, et c'est ce qui permet la vie. Chaque être reçoit la bénédiction de la Rivière de la Vie avant sa naissance, et quand il meurt, son âme y retourne. Concentrée, l'énergie spirituelle se transforme en matière solide et devient une sphère magique nommée Matéria. Les Matérias sont rares à l'état naturel. Certaines contiennent la sagesse des Anciens (ou Cétras), le tout premier peuple apparu sur la planète et le seul à ce jour à avoir été capable de communier avec elle. Ce sont celles qui apparaissent après la mort d'un Cétra. Elles permettent d'utiliser les connaissances du défunt sous forme de magies diverses et d'invocations (certaines formes permettent de faire apparaître des monstres qui attaquent l'ennemi). Les combattants les insèrent dans des encoches prévues spécialement sur leurs armes et armures pour pouvoir utiliser les magies leur correspondant. Seulement, la Planète peut être vulnérable. À l'époque du jeu, l'industrie géante Shin-Ra Electrique Power corporation use et abuse d'un procédé consistant à drainer l'énergie spirituelle du sol pour la transformer en une forme nocive d'énergie nommée Makô, dans le but de produire de l'électricité. Or, les réacteurs Mako sont fortement répandus car la Shin-Ra asservit véritablement le monde, et, en drainant l'énergie spirituelle, ils risquent de compromettre le cycle jusqu'à provoquer la destruction de toute forme de vie. Autour des réacteurs, le sol s'appauvrit et la faune et la flore disparaissent. De plus, lorsque le jeu commence, la planète est à l'avènement d'une nouvelle crise qui risque de la détruire totalement. Elle ressent la menace, et son angoisse se manifeste par une longue complainte qui retentit parfois, le Cri de la Planète...



Chapitre 1 : Ceux qui rôdent dans la nuit

30/02/0001, Midgar, secteur 8, 02H50
La guerre de Wutaï est finie et Midgar est en paix. En tant que nouvelle recrue chez les Turks, il est de tradition que vous patrouilliez dans le secteur 8. Vous rencontrez un groupe qui déteste la Shin-Ra. Après une courte bataille, vous appelez votre commandant Veld.

Veld décide d'envoyer Tseng dans ce secteur. Vous apprenez que le groupe s'appelle Avalanche et qu'il vise les réacteurs Mako. S'ils sont détruits, alors ils pourront s'emparer du secteur. Reno et Rude sont envoyés en renforts.

Reno qui est le plus rapide des Turks est battu par Sears qui semble être le stratège du groupe.

Après l'avortement de la tentative d'attentat, Fuhito, qui semble être le leader du groupe, ordonne à ses hommes de rejoindre le port de Junon. Vous en profitez pour sauver Reno.

Le président de la Shin-Ra est à Junon pour une inspection. Cela conduit les Turks à penser qu'il va y avoir un attentat sur sa personne. En attendant, Fuhito essaye de trouver un soldat aux cheveux argentés. Veld vous contacte ainsi que Reno pour que vous vous rendiez à Junon.



Chapitre 2 : A la lumière du jour, l'assassin sourit

Junon, 14H00
Vous et Reno arrivez à l'hotel de Junon où est descendu le Président. Il réalise que Veld a décidé de vous envoyer vous et que d'un autre côté le groupe Avalanche qui est sur le point d'arriver est très bien organisé. Le Président remarque aussi que ce sont des renégats de Midgar. Avalanche investit l'hotel avec ses soldats (n.d.t. : Les Ravens). Veld souhaiterait annuler l'inspection du Président mais il ne peut pas car il doit montrer au public que la Shin-Ra n'est en rien affectée pas une bande de scélérats.
Vous vous séparez de Reno et escortez le Président vers la salle de conférences de presse pendant que Reno tient les Ravens à distance. Une fois que vous avez amené le Président à destination, des soldats prenent le relais. Vous apprenez alors que c'était justement ce qu'Avalanche avait prévu et peut après ça Reno arrive.
Le Président commence son discours quand une panne d'électricité intervient. Veld vous appele pour vous signaler un problème avec le réacteur Mako. Fuhito arrive déclarant qu'il est le responsable de la panne électrique car son but était d'empêcher le speach du Président. Vous, Reno et le Président tentez de vous échaper. Vous combattez Fuhito mais rapidement il s'enfuit. Veld vous appelle pour vous signaler qu'Avalanche a pris le contrôle du canon Mako et qu'ils ont prévu de tirer sur Midgar.
Le Président retourne à l'hotel. Rufus apparaît sur un écran vidéo lui demandant des détails. Rufus paraît impressionné par vos actes et vous demande votre nom. Le Président déclare que cela fait un petit moment qu'il n'a pas eu de nouvelles de Rufus. Reno et vous partez pour le canon Mako. Alors Fuhito apparaît dans la chambre du Président et lui dit de ne pas s'inquiéter, que son âme va bientôt retourner à la planète. Il tire sur le Président. Veld apparaît sur un écran vidéo pour faire son rapport quand il se rend compte de la situation, le Président est blessé. Ce dernier ordonne à Veld d'envoyer au plus tôt Sephiroth.



Chapitre 3 : Les epées s'entrochoquent dans l'ombre de la nuit

Junon, 15H30
Vous devez infiltrer le système de sécurité de Junon pour éteindre le système de protection de la pièce qui mène au canon. Pendant ce temps, Reno mène une attaque frontale pour atteindre le canon et se retrouve rapidement seul face aux soldats d'Avalanche qui ne cessent d'arriver. Vous atteingnez la salle de contrôle. Tseng vous appelle et vous signale que le système est en surcharge et que vous avez 1 minute avant que le canon ne fasse feu. Après avoir atteint une pièce sombre, vous réalisez qu'un grand nombre de corps de membres d'Avalanche jonchent le sol, portant des blessures faites par une épée, le sang est partout sur les murs, le plafond, etc. Tseng vous contact et vous félicite pour votre travail mais vous lui expliquez que vous n'avez rien fait et vous lui racontez l'incident à propos des cadavres d'Avalanche.

Pour Tseng, il ne peut pas s'agir de Sephiroth, puisqu'il n'aurait pas eu le temps d'arriver si vite. A l'extérieur de la salle de contrôle, il y a le même spectacle de cadavres d'Avalanche qui jonchent le sol. Un nouveau personnage fait son apparition et vous menace de mort pour ce que vous avez fait a ses camarades. Un combat entre elle et vous débute, elle utilise une épée. Sur le point d'être battu, vous arrivez à vous frayer un chemin à l'extérieur du canon. La mystérieuse combattanet vous suit.

Sephiroth fait son apparition et l'attaque de sa longue épée. Elle bloque l'attaque avec la sienne, laissant un cratère autour d'elle. Sephiroth est impressionné. Forçant pour continuer à bloquer l'épée de Sephiroth, elle parvient à faire un saut en arrière et elle confirme qu'il est bien le Soldat aux cheveux d'argent nommé Sephiroth. Il lui demande son nom. Elle se nome Elfé et elle est le leader d'Avalanche. Elle s'adresse à vous afin que vous transmettiez un message à vos supérieurs : Ils ne doivent pas la prendre à la légère. De retour au quartier général, vous êtes fécilité pour votre travail. Vous avez fait ce que vous pouviez malgré le fait que le Président ait été obligé d'appeler Sephiroth. Veld dit que le problème d'Avalanche va être étudié sérieusement et vous conseille de vous reposer avant votre prochaine mission. La Shin-Ra réalise qu'il faut prendre des mesures plus fermes concernant Avalanche. Le Soldat est requisitionné pour s'occuper d'Avalanche et les Turks ont pour mission de trouver de nouveaux candidats pour le programme "Soldat". Reno, Rude et vous êtes dépêchés pour cette mission. Rude semble quelque peu ennuyé de travailler sous les ordres de Reno.



Chapitre 4 : Les cicatrices signes d'existence

Costa del Sol, 15H00
Vous entrez dans le lieu qui s'appelle le Club Duel et vous demandez à voir le plus fort ; vous apprenez que vous devez combattre les 3 plus forts avant de pouvoir rencontrer le Roi qui est connu pour être le meilleur. Après avoir facilement battu les trois combattants ainsi que le Roi, vous devenez le nouveau Roi et vous ordonnez à tout le monde de postuler pour le Soldat. S'ils refusent alors ils seront enrôlés de force. Vous êtes ensuite à bord du cargo qui fait route vers la Costa del Sol, il s'aggit du lieu de rassemblement choisi par les Turks pour regrouper tous les futurs candidats. Reno et Rude sont sur le pont d'un bateau. Vous apparaissez et enfermez les candidats dans un enclos électrique. L'un des candidats est un géant portant un long manteau. Une fois qu'ils atteindront Midgar ils recevront une transfusion de Mako et deviendront des membres du Soldat.

Vous faites un commentaire sur le fait de ne pas les forcer à entrer dans le Soldat mais plutôt de les laisser choisir. Rude vous fait remarquer que parfois vous devez utiliser la force et qu'il n'y a rien d'autre à faire. Maintenant que vous y réfléchissez, vous remarquez que les membres du Soldat n'ont pas beaucoup evolué depuis quelques temps. Rude déclare que parmi tout ceux qui ont été capturé, seul une poignée d'entre eux entra dans le Soldat. Tout à coup, des cris se font entendre et vous vous précipitez au dehors juste à temps pour vous rendre compte que seul le géant que vous avez apperçu précédemment est encore vivant. L'ancien Roi est le seul a être encore sur ses deux pieds.

Le géant veut un combat contre vous. "On ne vit qu'au coeur des combats. Seuls ceux qui ont prouvé leur force au cours d'un combat peuvent me donner des ordres." Son nom est Asul et il demande un combat à mort. Alors que vous commencez le combat, il déclare qu'il n'est sur cette planète que pour combattre. Rude apparaît alors et le met K.O. d'un seul coup de poing. Les seuls mots d'Asul furent "ugh... toi encore".

Tseng contacte Rude et annonce qu'Avalanche se dirige vers les docks. Vous recevez l'ordre qu'ils ne puissent pas monter à bord. Rude quitte le navire. Shears est sur les docks avec ses hommes et tente de remplir ses objectifs de libérer les candidats au Soldat et qu'ils n'atteignent pas Midgar. Rude se joint à vous après quelques combats. Shears disparaît à l'intérieur du cargo, trouve l'enclos électrique et déclare "je suis Shears d'Avalanche et je suis ici pour vous libérer. Si vous voulez rester des hommes normaux je vous conseille de partir d'ici le plus vite possible. Restez ici et, après avoir subi l'injection de Mako, vous perdrez votre humanité. Faisons en sorte qu'ils payent pour ce qu'ils ont fait. Suivez-moi." Vous et Rude arrivez finalement dans la cale pour vous rendre compte que la seule personne encore présente est Shears. Rude vous envoit trouver les candidats pendant qu'il s'occupe de Shears. Shears déclare qu'il n'a que faire des Turks, seul le Soldat est important.

Rude est le plus puissant des Turks. Malgrés cela, Shears le met K.O. et, patiemment, attend l'arrivée de Reno. Ce dernier arrive rapidement, car reveillé par tout le vacarme, et se précipite vers Rude aussitôt qu'il le remarque étendu par-terre. Rude ne dit pas comment il se sent mais signale qu'Avalanche a libéré les captifs. Rude conseille à Reno de partir à leur poursuite. Asul et les ex-prisonniers s'echappent du bateau et, aussitôt, prennent des chemins différents. Reno et vous partez à la recherche des prisonniers dans la Costa del Sol. Tseng vous appelle pour vous dire qu'il y a un bateau d'Avalanche sur la plage et que Shears y est aussi. Rude vous rejoint et déclare qu'il a un compte à régler avec Shears et qu'il ne peut le laisser s'enfuir.

Vous retrouvez Asul. Pendant sa cavalcade dans les rues de la Costa del Sol, il a entendu des rumeurs concernant le Soldat et déclare qu'il veut le rejoindre, qu'il veut devenir plus fort et qu'il veut être au coeur des combats ; il veut renaître. Vous et Asul combattez l'un contre l'autre et une nouvelle fois vous le battez. Alors il devient fou et hurle qu'il veut devenir plus fort, qu'il veut rejoindre le Soldat...

Reno et Rude combattent Shears. Ils parviennent à l'assomer car il n'arrive pas prédire leurs mouvements quand ils combattent en equipe. Il parvient néanmoins à s'échapper et déclare qu'il va garder un oeil sur les Turks. De retour à bord du bateau, Reno et Rude vous rejoingent et le bateau appareille pour Midgar. Quelques jours plus tard, dans le port de Junon, des soldats embarquent sur un bateau : "Clad !! On embarque ! OK J'arrive".



Chapitre 5 : Les rêves d'un Soldat sans nom

Midgar, 06H00
Elfe et Fuhito reçoivent d'un informateur des informations sensibles concernant un programme de la Shin-Ra qui permet de créer et de rivaliser avec le Soldat. L'information sera en transit à la station de Midgar tôt le lendemain matin. Fuhito décide d'envoyer ses propres hommes. Vous êtes envoyé(e) avec Clad pour escorter le Dr Rayleigh qui possède les informations. Vous rencontrez les hommes de Fuhito qui sont relativement forts. Un conflit entre vous et Clad éclate après que Veld vous ait dit que la sûreté des documents est plus vitale que celle du docteur.

Clad et le Dr. Rayleigh montent dans le train qui est déjà en train de partir alors que Clad se blesse au combat. Voyagant à travers les tunnels qui connectent les plateaux aux taudis, vous désobéïssez aux ordres de vos supérieurs en sauvant Clad et le docteur. Les documents sont volés par Avalanche. Peu de temps après, Fuhito et Elfe décodent les données et appliquent le plan de Shear tout en prévoyant d'enlever Hojo qui sait tout concernant Sephiroth.



Chapitre 6 : Ce soir, dans notre monde intact

22/12/0001, Midgar
Reno commence à se mefier de Rude alors que ce dernier est parti de son côté juste après son boulot. Reno donne l'ordre de le suivre et de lui rapporter vos trouvailles. Cette mission est sur 3 jours et s'arrête le 24. Nous apprennons que Rude a rencontré une femme et prend plaisir à être avec elle. Ils se rencontrent chaque nuit après le travail et parlent. Il lui achète un bouquet de fleurs rouges qui sont ses fleurs préférées. Elle se nome Chelsea. Apres avoir fait votre rapport, Reno suit Rude et voit ce dernier avec la femme lui demandant de l'accompagner aux festivités de demain.

Elle essaye de se servir de son PHS pendant que Rude est aux toillettes mais finalement elle change d'avis. Reno suspecte qu'elle soit un espion et cet événement le confirme dans son idée mais, peu après, il apprendra qu'elle est amoureuse et s'en va. Reno révèle la vérité à Rude, mais ce dernier est déjà au courant de la situation. On ne la voit pas apparaître, mais vous vous dirigez vers elle et elle vous explique ses sentiments et qu'elle espère le rencontrer à nouveau mais dans une autre vie.
A la conférence, Reeve fait le point sur les réparations de Junon et Rufus, lui, suspecte une fuite dans la compagnie. Reno et Rude sont assignés à la recherche du bataillon de Fuhito ainsi qu'à la recherche de nouveaux membres pour les Turks.



Chapitre 7 : Les ténèbres obscurcissent la lumière

14/01/0002, Village Glaçon, 02H00
Essai et Sebastian sont deux Soldats en faction sur la ligne de front. Tseng signale à Veld que la communication avec la base du front a été perdue et que les deux Soldats ont eté kidnapés. Vous et un nouveau Turk partéz investiger. Vous trouvez une base d'Avalanche au Village Glaçon. Fuhito est là avec un escadron appelé les Ravens. A l'intérieur, vous apprenez que les deux Soldats ont été placé dans des caissons et que les hommes de Fuhito font des allés-retours avec d'autres caissons.

Tseng pense qu'il y a un rapport entre les caissons et les hommes de Fuhito. On apprend par la suite que ces caissons régénèrent complètement la santé des Ravens. Fuhito pense que les caissons ne fonctionnent pas très bien depuis que Tears et ses hommes n'ont pas réussi à vous battre. Fuhito tue alors Tears en déclarant qu'il fera tout ce qui est nécessaire pour sauver la Planète. Fuhito et ses Ravens sont sur le point de vous tuer, vous et votre partenaire, quand un nouveau Turk fait son apparition dans un camion et vous sauve. Veld fait son rapport au Président ShinRa et lui demande de stationner Zack sur la ligne de front.



Chapitre 8 : La lumière qui ne veut pas être éclipsée par les ténèbres

16/01/0002, Village Glaçon, 11H00
Essai, Sebastian et les Turks arrivent sur la ligne de front et découvrent Zack endormi à l'arrière d'un camion. Lui et les autres Soldats mènent un bataillon dans le but de détruire la base Nord d'Avalanche. Ils prévoient de les surprendre. Vous et Zack les tenez à distance pendant que les camions traversent le pont. Le combat fait rage et les hommes d'Avalanche prennent position aux abords du pont.

Vous et zack vous frayez un chemin à travers les grottes. Une fois sorti, vous voyez les carcasses des camions : Un piège de Kainyuu, l'un des Ravens. De plus, Essai et Sebastian ont été capturé. Zack part à leur recherche et les sauve. Mais ils ont perdu leur humanité à cause de leur passage dans les caissons. Zack tue Kainyuu alors qu'il s'était transformé en monstre. La base explose et Zack enterre ses deux camarades en promettant de revenir. Rufus déclare la mission comme un échec, Veld est relevé de son commandement et Tseng prend sa place.



Chapitre 9 : Un pas en avant vers l'inconnu

01/02/0002, Junon, 18H00
Les Turks ont reçu ordre de patrouiller autour de Junon à la recherche d'Avalanche et d'appeler Heiddegger au moindre truc suspect, il enverra un bataillon de Soldats. A un moment, des membres d'Avalanche se montrent et Heiddegger échoue n'arrive pas à envoyer le bataillon à temps. Maintenant, Avalanche est partout. Veld qui a été relevé de ses fonctions depuis deux semaines, et enfermé dans un bureau, décide d'aller voir le Président ShinRa, c'est alors qu'il constate que les Truks sont en train de perdre face à Avalanche.

Le Président décide de rétablir Veld à son ancien poste de directeur de la Recherche Administrative et lui demandant de faire de son mieux mais le menaçant aussi de l'éliminer s'il échoue encore une fois. Veld contacte ses troupes pour annoncer son retour à la tête des Turks. Les Turks, dont le moral était bas depuis l'arrivée d'Heidegger, retrouvent force et courrage et mettent en échec Avalanche.



Chapitre 10 : Se frayer un chemin à travers la vanité grandissante

17/06/0002, Midgar, 23H00
Les monstres ont commencé à faire leur apparition à l'intérieur du bâtiment de la Shin-Ra. Veld ordonne aux Turks d'enquêter. Au cours de leurs recherches, ils apprennent que certains sujets d'études d'Hojo se sont échapés. Soudainement, une explosion se produit au 67ème étage et Avalanche investissent l'immeuble. Alors que les Turks atteignent le 67ème étage, un hélicoptère s'éloigne du bâtiment et les Turks ouvrent le feu sur l'hélicoptère.

Sephiroth apparait et rapporte au Président qu'Hojo a été enlevé, Dans le même temps, dans l'hélicoptère, Fuhito discute avec le professeur Hojo. Il croit qu'Elfe est unique, de la même façon que l'est Sephiroth et aimerait que le Professeur l'étudie. Bien qu'Elfe soit le chef d'Avalanche, elle reçoit parfois des ordres d'un bienfaiteur qui donne de grandes sommes d'argent pour financer Avalanche.



Chapitre 11 : En quête de liberté

09/08/2002, Midgar, les taudis, 013H00
Après avoir passé toute la nuit à boire avec vos collègues, vous vous réveillez tout seul dans le bar. Vous sortez et vous vous rendez compte que vous êtes perdu dans les taudis du secteur 5. En marchant au hazard, vous arrivez devant une maison entourée de fleurs. Etonné de voir que des fleurs ont réussi à pousser ici, vous les admirez jusqu'à ce qu'une jeune fille apparaisse parlant de vouloir voir le monde jusqu'à ce qu'elle remarque votre costume de Truk et s'enfuit en courant. Puis vous la voyez revenir en courant vers vous... poursuivie par Shears.

Vous la défendez tout en vous frayant un chemin jusqu'à l'église. Elfe et Fuhito arrivent, alors que Shears regarde aux alentours. Soudainement Aeris apparaît et lui demande si elle l'a déjà rencontré, son âme semble familière. Elfe se souvient uniquement d'Avalanche et se tourne vers Fuhito pour obtenir des réponses mais Shears note votre présence. Vous attrappez Aeris et, sortant de l'église en courant, vous tombez sur Tseng. Vous ordonnez à Aeris de fuir. Vous apprenez aussi que Tseng est depuis longtemps à la recherche du dernier des Anciens mais elle s'est échapée un grand nombre de fois, ce que le Président Shin-Ra continu à repprocher à Veld.



Chapitre 12 : Un réveil qui anéanti la paix

21/09/2002, Nibelheim, 013H00
Vous avez reçu l'ordre d'enquêter avec Tseng au réacteur de Nibelheïm. Vous sautez en parachute mais, près du sol, il par en torche... Après avoir atteri, vous recevez un appel de Tseng vous demandant de vous diriger vers l'ouest. Vous tombez sur Tifa qui est à la recherche de son chat. Elle est attaquée par des monstres. Après l'avoir sauvé et vérifié le réacteur, vous l'escortez jusqu'au village. Arrivée, Tifa se précipite chez elle et vous appercevez Zack et Clad. Sephiroth apparaît à son tour et leur dit qu'ils partiront tôt demain matin. Clad vous demande de ne pas parler de sa présence à tifa.

Quelques jours plus tard, Sephiroth s'est enfermé dans sa chambre et refuse de sortir. quelques heures plus tard, la ville est en flammes. Vous suivez Sephiroth jusqu'au réacteur et vous vous évanouïssez près de la chambre de Jenova. Quand vous vous réveillez, vous appercevez Zack évanouï sur un contenaire et Tifa est inconsciente. Sephiroth transperce Clad avec son épée tout en tenant la tête de Jenova. Clad parvient malgré tout à jeter Sephiroth, la tête et l'épée dans la mako. Vous faîte votre rapport : Sephiroth est tombé dans la mako et il est probablement mort. Le chat de tifa apparaît ainsi que Zangen, ce dernier la soigne...



Chapitre 13 : Les cicatrices laissées là où la paix fut rompu

01/10/0002, Nibelheim, 02H00
Le professeur Hojo ordonne à Tseng d'appeler les Turks afin qu'ils l'assitent dans la récupération des survivants de Nibelheïm. Hojo veut tous les enfermer dans le manoir Shin-Ra, là-même où sont Zack et Clad, afin de pratiquer des expériences. Tseng se montre incapable d'obéïr à cet ordre car contraire à ses convictions. Veld intervient en déclarant qu'il s'occupera des suvivants lui-même. Les Turks qu'il reste sont laissés au quatier général car Veld a toujours peur que son passé resurgisse.

Il y a longtemps, Veld avait une famille vivant à Kalm. Durant une émeute, Veld ordonna d'attaquer une zone située à 50 km au Nord de Kalm. Des parasites sur la radio firent que la ville de Kalm fut détruite. Sa famille fut sévèrement blessée et fut transportée à Nibelheïm, où ils moururent rapidement. L'incident fut étouffé et Veld se força à croire qu'il avait bien fait son travail. N'ayant plus rien d'autre que son travail à la Shin-Ra, ses émotions étaient mortes ce jour et il se promi qu'aucun Turk ne devrait jamais connaitre ce qu'il avait ressenti ce jour. Dès que votre travail ici est terminé, vous recevez des ordres pour vous rendre à Utaï.



Chapitre 14 : Promesse et souhait

31/01/2002, Wutai, 06H30
Les Turks arrivent à Utaï et possèdent une information comme quoi Avalanche aurait établi une base dans la région. Avalanche serait la source de quelques problèmes. Apparemment, ils en ont eu après Yuffie à cause de son habitude à voler la matéria. Vous rencontrez Yuffie qui semble curieuse d'une petite sphère qui se trouve dans votre arme et vous lui expliquez que c'est de la matéria. Les membres d'Avalanche apparaissent alors et vous poursuivent, vous et elle, dans un bâtiment. Après les avoir battu, elle vous vole quelque-chose et disparait.

Elle active accidentellement ce qu'elle vous a volé (ce qu'elle croyait être de la matéria) alors que vous êtes à ses trousses. Elle se heurte à Tseng au même moment où le bâtiment explose. Elle se met alors à crier croyant que vous êtes à l'interrieur. Au moment où vous émergez des débris, elle réalise qu'elle vous déteste, vous et la Shin-Ra, plus qu'Avalanche. Dans le même temps, vous apprenez que le financier secret d'Avalanche n'est autre que Rufus qui veut éliminer son père et devenir le président de la compagnie. Elfe commence à montrer les symptômes d'une mystérieuse maladie.



Chapitre 15 : L'espace intersidéral à portée de main

11/04/0003, Cité Fusée, 14H00
Rufus arrive à fusee city accompagné des Turks pour assister à une cérémonie aérienne. Cid, l'un des pilotes, montre des manoeuvres et des capacités de pilotage impressionnantes. Rufus et le Président sont en pleine discussion à propos des retombées possibles sur la Shin-Ra que va avoir l'envoit dans l'espace du premier homme.

Alors que le show se termine, les civils sont escortés chez eux et reçoivent l'ordre de rester enfermés avant le lancement. Quand la fusée commence son décollage, nous apprenons que Shera, une assistante scientifique pour la construction de la fusée, est à bord et est toujours en train de vérifier les réservoirs à oxygène. Cid panique et active l'arret d'urgence. Après que le lancement soit déclaré comme un échec, de serieuses tensions entre Rufus et le Président apparaissent concernant les dévellopement financiers de la compagnie.



Chapitre 16 : Destin qui ne peut être combattu dans la boue

08/05/0003, Corel, 08H30
Avalanche refait surface après avoir été annihilé par les Turks. Ils occupent une zone autour d'un réateur Mako encore en construction. Les Turks arrivent sur place et commencent leurs recherches. Vous tombez alors sur un minier du nom de Barret. Il vous explique qu'il aide à la construction et qu'il n'a rien vu qui corresponde à la description d'Avalanche.

Elfe apprend l'existence d'une promesse faite par la Shin-Ra de rendre la vie des gens meilleure et elle décide de rencontrer Barret. Elle lui explique ce qu'est réelement Avalanche ainsi que la vérité sur les réacteurs. L'opportunité de les rejoindre lui est aussi proposée. Elfe est contrainte de partir pour aller aider ses camarades qui combattent les Turks dans les montagnes de Corel. Rufus décide de venir faire une inspection du réacteur et voir les progrès fait par les Turks.



Chapitre 17 : Bouillonnement chaotique

Corel, 013H00
Alors que vous êtes en train de chercher des traces révèlant la présence d'Avalanche, le sol se dérobe sous vos pieds. Réalisant que vous êtes a l'interrieur du réacteur, vous commenceez à chercher un moyen de sortir quand vous tombez sur un groupe de monstres. Vous tombez aussi sur Shears et tentez de contacter Tseng mais sans succès. Vous entamez le combat contre lui mais rapidement vous contastez qu'il n'a pas envie de se battre et vous décidez d'arrêter le combat.

Shears est inquiet à propos d'Elfe et vous demande de prendre soin d'elle dans le cas où il ne le pourrait pas. Après un long silence pendant lequel vous réfléchissez à cette étrange requête, vous acceptez l'idée de faire équipe avec lui pour trouver un moyen de sortir de là. Vous et Shears vous frayez un chemin vers la sortie du réacteur alors qu'une terrible secousse commence à se faire ressentir et que plein d'objets tombent autour de vous. Alors que vous atteingnez la sortie, un flash de lumière vous aveugle.



Chapitre 18 : Grondement qui retentit dans tout l'univers

30/10/0006, Canyon Cosmo, 15H00
3 années ont passé depuis l'explosion à Corel. Vous vous réveillez entouré de 2 étrangers à vos côtés. Ils s'identifient comme étant des Turks et vous expliquent ce qu'il s'est passé pendant votre abscence. Depuis votre hospitalisation, ils ont rejoint les rangs des Turks. Actuellement ils sont à la recherche d'une matéria rare. Reno entre dans votre chambre et vous demande de l'accompagner à Canyon Cosmo.

Vous et Reno vous dirigez vers Canyon Cosmo et rencontrez Nanaki ainsi que d'autres de son espèce. Il se presente comme le guerrier qui protège cette vallée. Un combat entre les Turks et Nanaki s'en suit avant qu'il soit rapidement obligé de prendre la fuite. Arrivant au sommet de Canyon Cosmo, vous rencontrez Bugenhaggen et entammez la discussion sur cette étrange matéria. Il vous apprend qu'il peut s'agir d'un matéria permettant d'invoquer une puissante créature.



Chapitre 19 : Le choix de commencer ou d'arrêter

19/12/0006, Nibelheim, 02H00
Les Turks ont pour mission de capturer deux sujets d'expérimentation qui se sont échapés. Vous apprenez que ces cobayes montre une forte resistance au Soldat de la Shin-Ra. Après un moment, vous tombez sur eux. Ces cobayes sont Zack et Clad qui se sont battu précédemment à vos côtés. Après une discussion avec Zack (Clad semble ailleurs) sur le fait de respecter les ordres, vous surprenez Zack quand vous vous emparrez de votre radio et que vous annoncez à Tseng qu'ils se sont enfuit. Tseng paraît surpris d'apprendre leur identité.

Une réunion est aussi ordonnée après la découverte d'une intrusion au manoir Shin-Ra dans le but de chercher des renseignements sur les expériences qui y sont menées. Après plusieurs épreuves, vous tombez sur un ancien membre des Turks: Vincent. Lui et Veld semblent se connaître.

Avalanche semble être proche. Dans l'une des pièces du laboratoire souterain, vous trouvez des matérias d'un genre particulier et qui vous sont familières. Elfe en possède une. Veld révèle qu'il en existe 4 et qu'il se passe quelque chose si on les réunit.



Chapitre 20 : Le prix d'une décision

10/02/0007, Gongaga, 06H30
Cait Sith, une peluche controllée par Reeve depuis le batiment de la Shin-Ra, fait sont apparition. Les Turks sont à la recherche d'une certaine matéria, l'une des quatres matérias spéciales. Cait Sith est la pour les guider.

Au cours de ce périple, plein d'événements surviennent et, à la fin, un personnage les attend avec un terrible secret. Sears, un membre d'Avalanche force Veld à révéler que sa recherche de matéria est pour sauver sa fille, que pour ça il doit unifier quatre matérias spéciales et qu'au même moment une terrible créature apparaîtra... Mais sa fille Elfe, chef d'Avalanche, sera sauve du mal mystérieux qui la ronge.



Chapitre 21 : La préparation avant le grand plongeon

01/10/0007, Prison de Corel, 14H00
Fuhito a maintenant en sa possession l'une des quatre materias d'invocation alors que les Turks en ont deux. La bataille pour la dernière se déroule à la prison de Corel. Mais le Président Shin-Ra n'avait pas envisagé les actions que les Turks avaient prévu de faire....




Chapitre 22 : Une menance même pour les Cieux

04/10/0007, Wall Market, 14H00
L'ultime incovation Zirconiade est sur le point d'être appelée. Les Turks sont maintenant les ennemis d'Avalanche mais aussi de la compagnie qui les a formé : la Shin-Ra Inc. Alors que nos héros tentent de libérer leurs camarades, le plan d'une certaine personne entre en action.

Que peuvent faire les Turks contre Zirconiade pour l'empêcher de détruire toute la planète ?.




Chapitre 23 : La course insouciante de l'inévitable destruction

05/10/0007, Midgar
L'invocation Zirconiade a commencé son aparition mais elle n'est pas encore complète. Il ne reste plus qu'une seule option pour les Turks : Celle de détruire Zirconiade avant qu'il n'atteigne sa forme finale. Après s'être préparés, ils se dirigent vers le dernier donjon....




Chapitre 24 : L'alliance pour la percée ultime

Midgar
Comment va se passer le combat entre les Turks et l'ultime invocation Zirconiade ? La confiance du monde entier repose sur les Turks.

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『FINAL FANTASY VII: EXPÉRIENCE』- FF7 le roman