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Message (1) Auteur
BakudanVII
#1332 - le 12 Août 21 à 09h46
Titre : FFVIIR, Ils l'ont fait !
BakudanVII


Aux nouvelles de FFVIIR, nous nous étions arrêtés, au stade du "peut être" maintenant les choses sont faites ....

FFVIIR (précisons PART 1) se situe durant l'arc narratif de Midgar de l'OG (lire Original de 1997).

-Il permet déjà d'avoir minimum (sans rusher comme un déglingos et en appréciant paysages/clins d'œil, plus quelques arrêts pour écouter l'ost, un bon 30/35h de jeu (ce qui est bien de nos jours !) et ce uniquement pour midgar ! Autant dire que les détails des décors sont au rendez vous ! (passons quelques textures mal faites).

-La narration a pris une direction différente et confirme que l'histoire de l'OG restera dans le passé ! Ca plait, ça ne plait pas les avis divergent !

-Niveau combat, on a un gameplay fortement travaillé depuis FFXV (je persiste à dire que ce jeu a servit de "pilote"), la caméra n'est pas trop capricieuse et les stratégies de combat sont la. (pas non plus ultra poussées mais certains joueurs "day one" se sont cassé les dents sur une certaine maison en difficile)

-Les matérias et les associations sont bien la ! (tout, El.base, talent ...etc) avec en prime la possibilité d'upgrade les armes. Ce qui nous permet de conserver la "Buster Sword" (épée broyeuse ou épée broyante pour l'OG) en fin de jeu !

-Du contenu d'arène assez standardisé avec d'autres jeux du genre (rien de nouveau de ce coté la).

-On regrette que les pnj soit quelques fois trop similaire (en même temps il y en a beaucoup dans l'ordre général) y compris pour les voix. Par exemple celle d'Antoine Tomé (Scar FMA) ressort énormément.
Le Building Shinra est particulièrement vide et la censure dénaturise complétement un évènement important de Midgar.

-Certains chapitres apportent quelque chose de nouveau et d'inédit, alimentant l'ancien et le nouveau Lore.



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